任天堂ゲームソフト"どうぶつの森"を研究し、このゲームソフトの作成背景や狙い、影響効果を明らかにしていきたい。
本論文では、ゲームの歴史、様々なゲームユーザーのタイプ、ゲーム内親和性や公共性などの関係性を取り上げ、いかにして、"どうぶつの森"という作品が人気に繋がったのかを調べ考察していく。
ゲームだけでなく、漫画やテレビなどの「利用と満足」研究を参考にし、一歩引いた見方からも研究し、作品の人気理由を解明する。