本研究は、絵本における、アナログとデジタルを比較・検証していく。
アナログ=紙媒体、デジタル=Flashとし、それぞれ一つずつ絵本を制作する。誰もが一度は手にしたことがある、紙で作られた絵本。そしてパソコンを使用し、プログラミングで作られた絵本。これら二つの絵本より、アナログ・デジタルについてを突き詰めていこうと考える。